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Spiel Auf Achse

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On 19.09.2020
Last modified:19.09.2020

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Bis August hatte das Spiel eine Gesamtauflage von mehr als Als Spediteur bzw. LKW-Fahrer geht es darum, möglichst geschickt Ladungen zwischen verschiedenen Orten in Mitteleuropa zu transportieren.

Dabei kommt es darauf an, möglichst gut seine Routen zu planen, die Ladekapazitäten bestmöglich auszunutzen und bei Preiskämpfen ein gutes Gebot zu machen.

Man kann sich zusätzlich Anhänger kaufen, um so mehr Aufträge auf einmal erledigen zu können. Ebenso werden die Auftragskarten auch gut durchmischt und jeder Spediteur erhält drei Aufträge verdeckt auf die Hand.

Je nach Mitspieleranzahl wird noch eine bestimmte Menge an Karten abgezählt und verdeckt neben den Spielplan gelegt, der Rest der Karten kommt zurück in die Schachtel.

Die obersten vier Karten vom Auftragskartenstapel werden nun offen auf die vier Auftragskartenstapelfelder des Spielplanes gelegt. Der Spieler der in diesem Monat die weiteste Strecke gefahren ist beginnt das Spiel und würfelt mit beiden Würfeln.

Es ist möglich, andere zu überholen oder in der Gegenrichtung vorbei zu fahren. Es besteht kein Zugzwang.

Zum Anfahren von Start- und Zielorten, sowie vor Stau- oder Baustellenschilder können überflüssige Würfelpunkte verfallen. Bei einer Fährbenutzung fallen keine Extrakosten an.

Hat man eine sechs gewürfelt, kann man selbst wählen wieviel Felder von man ziehen möchte. Kommt man direkt auf ein solches Feld, zieht man eine Karte und führt die vorgeschriebene Aktion aus.

Ist die Karte erledigt, kommt sie ganz aus dem Spiel. Kann ein Spieler die Kosten nicht zahlen die auf der Karte stehen, dann bleibt die Karte so lange bei ihm bis er zahlen kann, dann aber das Doppelte.

Überwiegend sind die Ereigniskarten aber positiv. Wählt man eine gewürfelte 1 aus oder nutzt man eine sechs als eins, dann bringt man das Baustellenschild ins Spiel.

Fahren: Die Spieler würfeln mit 2 Würfel und wählen ein Würfelergebnis aus. Damit wird das Glück etwas reduziert und der Spieler besitzt mehr Möglichkeiten.

Zugzwang : Es besteht kein Zugzwang. Ein Spieler kann jetzt Würfelpunkte verfallen lassen oder gar nicht ziehen.

Dies hat Vorteile, wenn man zu einem Umleitungs- oder Stauschild hinzieht oder direkt davor steht. Es bestand Zugzwang. Man musste ziehen.

Ein möglicher dritter LKW muss auf dem Feld davor stehen bleiben. Das Spiel wird damit etwas flüssiger. Auf einem Feld konnte immer nur ein LKW stehen.

Dennoch sind sie, wenn sie in späteren Phasen der Brummitour ins Spiel kommen, immer ein gutes Geschäft. Bleiben sie doch bis zum Ende des Spiels im Besitz des Spediteurs und erweitern seinen Spielraum ganz gewaltig, vor allem, wenn man es schafft, gleich mehrere zu kaufen.

Wie lange sich dieses spannende Wirtschaftsspiel um Warenlogistik, Brummis und Moneten hinzieht, hängt ebenso vom Geschick der Spieler wie von der Zahl der eingesetzten Aufträge ab.

Neben der beschriebenen Standardregel gibt es einfachere Grundversion, die auch Kinder ab acht Jahren problemlos bewältigen. Das Startkapital ist auf 2.

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Spiel zu beschleunigen. Das Spiel endet sofort, wenn keine öffentlichen Aufträge mehr auf dem Spielplan liegen und ein Spieler alle eigenen Aufträge erledigt hat. In welcher Reihenfolge diese beiden Situationen ein - treten, spielt keine Rolle. Der Spieler mit dem meisten Bargeld gewinnt das Spiel. Nicht ausgeführte Aufträge bringen keinen. Spielende Auf Achse Wenn keine öffentlichen Aufträge mehr auf dem Spielfeld liegen, dann endet das Spiel sofort. Oder wenn ein Spieler alle seine eigenen Aufträge erledigt hat. "Franz Meersdonk. Günther Willers. Und ihre Maschinen. PS. Sie fahren Terminfracht in aller Herren Länder. Auf sie ist Verlass." Der Trucker Franz Meersd. Schmidt Spiele - Auf Achse, Spiel des Jahres 4,8 von 5 Sternen 26,35 €. Ich stelle Euch das Spiel des Jahres "Auf Achse" von "Schmidt Spiele" vor. Ein Spiel für Mitspieler*Innen ab 10 Jahren.#AufAchse #SchmidtSpiele #Spi.
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3 Antworten

  1. Gujora sagt:

    Ich denke, dass Sie sich irren. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

  2. Gajar sagt:

    es gibt etwas Г¤hnlich?

  3. Shakarg sagt:

    So kommt es vor. Geben Sie wir werden diese Frage besprechen.

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